본문 바로가기 메뉴 바로가기

HAMA 블로그

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

HAMA 블로그

검색하기 폼
  • 전체 (687)
    • 주인장 (9)
    • 잡동사니 (2)
    • 소프트웨어 사색 (81)
    • Rust (0)
    • tech shard (비공개) (0)
    • 그래픽스 (3)
    • 데브옵스 (5)
    • 데이터 가시화 (d3.js , Plotly, Gr.. (18)
    • 디자인패턴 (10)
    • 무들 (moodle) (17)
    • 보안 (6)
    • 뱅킹 & PG (5)
    • 블록체인 (55)
    • 알고리즘,자료구조 (4)
    • 서버 &컨테이너 & 도커등 (2)
    • 오픈소스, 미들웨어 (9)
    • 임베디드 (4)
    • 인터프리터 (4)
    • 하이브리드앱 (9)
    • 아이폰 (IOS) (10)
    • 안드로이드 (14)
    • 운영체제 (1)
    • 아마존 AWS & 클라우드 (5)
    • 테스트 (1)
    • 통계 & 머신러닝 & 딥러닝 (39)
    • Angular & React (3)
    • Akka (27)
    • CUDA (1)
    • Flask (5)
    • Go (17)
    • HAMA (3)
    • Hadoop (7)
    • Haskell (1)
    • IoT (32)
    • IoT 데이터 분석 (NILM) (10)
    • IoT 전기자동차 (4)
    • IDE & 기타 툴(tool) (3)
    • Javascript (12)
    • Java (31)
    • Kotlin (10)
    • Math (1)
    • Netty, Java IO (8)
    • Network (7)
    • NoSQL (7)
    • Node.js (1)
    • OpenMP,PPL (4)
    • OpenCV, Halcon (1)
    • OpenGL , WebGL (0)
    • PlayFramework2 (35)
    • Amp,CUDA,OpenCL,TensorFlow (1)
    • Python (37)
    • RDBMS (PostgreSQL) (11)
    • Scala (51)
    • Spark (5)
    • Spring (9)
    • UI , UX 디자인 (6)
    • VTK (1)
    • Vert.x (13)
    • WAS & 웹서버 (3)
    • Zookeeper (2)
    • C++ (비공개) (4)
      • 문법 (1)
      • TR1 (0)
      • Algorithm (0)
      • container (0)
      • Date Time (0)
      • Exception (0)
      • FileSystem (0)
      • Flyweight (0)
      • function (0)
      • Functor & binder (0)
      • Geometry (0)
      • Graph (0)
      • IO Stream (0)
      • InterProcess (0)
      • Interator (0)
      • Lamda (0)
      • Localization & UTF-8 (0)
      • log (0)
      • Math, numeric (0)
      • memory&pool (0)
      • meta class (0)
      • metwork & ASIO (0)
      • PropertyTree (0)
      • Regex (0)
      • Signal (0)
      • Singleton_template (0)
      • smartptr (0)
      • speed (0)
      • spirit (0)
      • string (0)
      • system (0)
      • thread & concurrent (0)
      • tokenizer (0)
      • util (0)
      • Timer (0)
    • Meeting (0)
    • OpusM (0)
  • 방명록

전체 글 (688)
Spring for android - 예제 실행해보기 (1)

이번 연재에서는 안드로이드를 위한 스프링을 사용하는 법을 알아보도록 하자. 이 연재는 "인증" 이 첫번째 목적이고 , "REST 통신" 이 두번째 목적이다. 일단 관련 프로그램 설치 안드로이드 스튜디오 : https://developer.android.com/sdk/index.html스프링 STS : https://spring.io/tools/sts/all 다음 예제 소스를 분석해 보도록 할 것이다. spring for android 홈페이지 : http://projects.spring.io/spring-android/spring for android 샘플소스 : https://github.com/spring-projects/spring-android-samples 소스를 다운받아서 압축을 해제하면 나오..

Spring 2015. 7. 3. 11:44
트랜잭션 인사이드

http://helloworld.naver.com/helloworld/textyle/407507 펌 NHN Business Platform 서비스플랫폼개발센터 오이석트랜잭션 관리는 DBMS가 제공하는 여러 기능 중에서 가장 중요하고 기본적인 것 중의 하나로, DBMS 사용자들에게는 공기와 같은 존재입니다. 이 글에서는 우리가 트랜잭션을 커밋하거나 철회했을 때 어떤 일이 일어나는지, 어떻게 DBMS가 트랜잭션을 복구하는지에 대해서 알아보려고 합니다. 어떤 원리로 트랜잭션 관리라는 매직이 이루어지는지 살펴봅시다.트랜잭션은 무엇인가?잘 알려진 내용이라 진부한 측면이 있지만, 먼저 트랜잭션이 무엇인지 정의부터 살펴보자. 하나의 논리적 작업 단위를 구성하는 일련의 연산들의 집합을 트랜잭션이라고 한다. 트랜잭션의 ..

RDBMS (PostgreSQL) 2015. 7. 1. 11:19
안드로이드에서 서비스 와 쓰레드의 차이

http://roundhere.tistory.com/73 펌 안드로이드 서비스(Services) 안드로이드 서비스는 U.I 없이 백그라운드에서 실행되는 기능을 말합니다.예를들어 네트워크 통신,음악재생,I/O 작업등의 작업등이 해당된다. * 서비스 타입Started 타입이 서비스는 startService() 호출하면 시작됩니다.한번 시작되면 백그라운드에서 무기한으로 실행됩니다. 보통은 작업이 완료되면 스스로 종료됩니다.예를들어 파일 다운로드, 음악재생 등이 있습니다.Bound 타입bindService() 호출후에 시작됩니다. 클라이언트와 서버 와 같이 동작합니다.액티비티는 서비스에게 어떤 요청을 하고 서비스는 결과값을 반환합니다.Bound 서비스는 여러 액티비티와 연결될 수 있습니다. * 주의할점서비스는 ..

안드로이드 2015. 6. 30. 11:59
주요 오픈소스 라이센스

소프트웨어 사색 2015. 6. 26. 10:53
SPI 란 ?

http://www.mcublog.co.kr/1828

임베디드 2015. 6. 26. 10:10
UART 란 ?

http://www.mcublog.co.kr/1841

임베디드 2015. 6. 26. 10:08
GPIO 란 ?

http://recipes.egloos.com/v/5145182 펌 지퍄요 Gernel Purpose I/O 이야기. Embedded System에서 GPIO를 빼면 무슨 이야기가 되겠습니까. I/O는 Digital 회로와 외부 세계와의 통로이지요. Input/ Output이니까요. Digital회로는 혼자서도 잘 먹고 잘 살겠지만, 손발이 있어야겠죠. 그게 I/O라는 거에요. 보통 MCU에는 본연의 임무를 하는 pin들이 있는데요, 예를 들면, Hardware적으로 정해져 있는 CS라든가, WE라든가 하는 정해진 일을 하는 pin이 있는가 하면, 어떤 특별한 임무를 갖지 않고, User가 원하는 대로 I/O로 사용할 수 있는 pin들이 있어요. - 그런데, 재미 있는 건 GPIO가 특별한 functio..

임베디드 2015. 6. 26. 10:04
무들(moodle 2.9) - 이메일기반 인증 시스템 구축

관리자가 회원관리 ( 가입 ) 을 직접하는것이 아니라, 사용자 스스로 인증을 하기위해 사용합니다.이메일 기반 인증 시스템을 만들기위해서 2단계를 거치게된다. 첫째, 인증시스템 변경 * 사이트관리 - 플러그인 - 인증 - 인증관리로 갑니다. * 이메일 기반 인증에 관리모드 활성 눈모양을 클릭해서 켜줌. * 위와 같이 이메일 기반 인증으로 콤보박스를 바꾸어줍니다. 둘째, SMTP 서버 설정 싸이트관리 - 플러그인-메세지출력-이메일 로 갑니다. 위의 빈칸을 채웁니다. 저같은 경우는 대구대학교 무들 시스템을 만들었기때문에 대구대학교의 SMTP 서버를 이용하였습니다. 서버관리자분에게 SMTP 호스트와 SMTP 암호를 얻고 발신전용 이메일 주소를 만들어달라고해서 채웁니다. SMTP 서버를 직접 설치하여 사용할수도 ..

무들 (moodle) 2015. 6. 24. 14:32
이전 1 ··· 69 70 71 72 73 74 75 ··· 86 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • 파이썬 동시성
  • 스칼라 강좌
  • Actor
  • Play2
  • hyperledger fabric
  • 파이썬 데이터분석
  • play 강좌
  • 파이썬
  • 파이썬 강좌
  • 안드로이드 웹뷰
  • Adapter 패턴
  • 주키퍼
  • 스칼라 동시성
  • 그라파나
  • 하이브리드앱
  • Play2 로 웹 개발
  • 스위프트
  • 블록체인
  • Golang
  • 파이썬 머신러닝
  • 엔터프라이즈 블록체인
  • play2 강좌
  • CORDA
  • 이더리움
  • 플레이프레임워크
  • Akka
  • Hyperledger fabric gossip protocol
  • 하이퍼레저 패브릭
  • akka 강좌
  • 스칼라
more
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바