일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- Actor
- 그라파나
- 하이퍼레저 패브릭
- play 강좌
- 스칼라
- 스칼라 강좌
- 이더리움
- Golang
- 파이썬 강좌
- 파이썬 동시성
- Play2
- 플레이프레임워크
- Hyperledger fabric gossip protocol
- 파이썬 데이터분석
- 주키퍼
- 스위프트
- play2 강좌
- Adapter 패턴
- 엔터프라이즈 블록체인
- 파이썬 머신러닝
- akka 강좌
- Akka
- Play2 로 웹 개발
- 하이브리드앱
- hyperledger fabric
- 블록체인
- CORDA
- 안드로이드 웹뷰
- 스칼라 동시성
- 파이썬
- Today
- Total
목록2018/08/24 (3)
HAMA 블로그
해석)C++: 완성은 되지만, 시대에 뒤떨어진 포인터사용,쓰레드사용에 의한 버그로 맛이 간 제작물이 탄생. 그것을 보완하기 위해 덧붙혀진 복잡한 래퍼기술의 복잡성에 의한 구토. (feat, Mordern C++ design) JAVA: 시작하기 전에 먼저 프레임워크부터 만들어야함. 혹은 다양한 프레임워크(도구)들에 대해서 잘 알아야함. 시작 못함. JavaScript: 다양하고 많은 오픈소스 라이브러리/프레임워크들이 있지만 멀 선택해야 할지 모르겠다. 그리고 안정성은 개나줘버려. NoSQL: 쩐다고 말들은 하지만, 실체는 없음. 혹은 자신이 하려는 일에는 맞지 않음. Cobol: 너무 오래되서 유지보수 막장. 잘못 건드리다간 엉뚱하게 작동할 확률이 큼. 건드리지 말자. Lisp: 코드에 괄호가 너무 많아..
[하이퍼레저 패브릭] 버전(0.6,1.0,1.1,1.2)별 개요 및 차이점 전체 릴리즈 노트: https://github.com/hyperledger/fabric#releases 초기 제안 스펙: Protocol Specification 하이퍼레저 백서: https://docs.google.com/document/d/1Z4M_qwILLRehPbVRUsJ3OF8Iir-gqS-ZYe7W-LE9gnE/pub?cm_mc_uid=29910601354314920081869&cm_mc_sid_50200000=1502840355 VER 0.6 https://medium.com/wearetheledger/first-steps-in-hyperledger-fabric-v0-6-2aefcc30b491패브릭은 다음과 같은 요소..