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HAMA 블로그
다음 프로젝트는 유체역학솔루션입니다. 전처리는 VectorDraw 라는 컴포넌트를 사용했고 , 솔버는 FEM 이며 후처리는 VTK 를 이용하여 3차원 가시화를 하였습니다. VectorDraw 는 상용이며 매년 거액(?) 을 들여서 갱신해야함에도 , 기대에 못미치는 속도를 보여주고 있었으며 C++ 은 버리고 C# 으로 전향하는 느낌 ? VTK 는 오픈소스인데 쉽고 편하게 3차원 가시화 및 애니매이션을 구현했습니다. VTK 는 어떻게 사용하냐에 따라서 성능차이가 심하며 , GPU 를 활용할수있게 커스터마이징할 필요가 있습니다. http://www.vtk.org/ 1. 백터드로우를 이용하여 메쉬제네레이션을 한 모습 (삼각,사각메쉬) 2. VTK 를 이용한 애니메이션
VTK
2015. 5. 24. 21:35