Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 파이썬 데이터분석
- akka 강좌
- 스위프트
- hyperledger fabric
- Akka
- 파이썬 머신러닝
- Play2
- 스칼라 강좌
- Adapter 패턴
- CORDA
- 플레이프레임워크
- 스칼라
- 하이퍼레저 패브릭
- play2 강좌
- Actor
- 그라파나
- 파이썬
- Play2 로 웹 개발
- 파이썬 동시성
- Hyperledger fabric gossip protocol
- 안드로이드 웹뷰
- Golang
- play 강좌
- 이더리움
- 블록체인
- 하이브리드앱
- 엔터프라이즈 블록체인
- 스칼라 동시성
- 주키퍼
- 파이썬 강좌
Archives
- Today
- Total
목록MSP (1)
HAMA 블로그
400라인의 go코드로 구현한 하이퍼레저 패브릭 [4-1]- MSP (1)
MSP는 하이퍼레저 패브릭에서 각 피어와 사용자에 대한 인증/인가 작업에 대한 추상층입니다. 퍼블릭 블록체인과는 다른 콘소시엄 블록체인에서만 복잡하게 존재하는 모듈로써, 구현하는거 자체도 PKI의 복잡성을 그대로 물려받기 때문에 복잡하지만 실제 콘소시엄 블록체인을 구축하여 조직들간의 거버넌스 정책을 만들어 나가는 프로세스는 더욱 더 복잡하지 않을 까 싶습니다. 즉 새로운 조직을 어떻게 추가시키는지 같은? 현재 대부분의 패브릭 프로젝트에서 설립자 주도적 네트워크 구성을 하고 있는것으로 아는데 (즉 조직간 합의가 필요없음. 그냥 짱이 알아서 하는?) 진짜 조직별로 권한이 균등이 나누어져 있는 네트워크에서의 실제 사용사례에 대한 레퍼런스에 대한 공개가 기대됩니다.이 글에서는 하이퍼레저 패브릭에서 사용되는 MS..
블록체인
2019. 2. 25. 18:43