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/*#include #include #include #include int num_steps=500000000; #define OPENMPint main(){int i;double x, step, sum = 0.0;step = 1.0/(double) num_steps; boost::timer t; #ifdef NOOPENMPfor (i=0; i
/*#include #include #include #include const int num_steps=100; int main(){boost::timer t; int sum = 0, i = 0;int Data[num_steps] = {0}; for(i =0 ; i < num_steps; i++){Data[i] = i + 1;}#pragma omp parallel for reduction(+:sum)for(i = 0 ; i < num_steps; i++){sum += Data[i];} printf(" 총합 sum = %d \n", sum); double t2_insert = t.elapsed();printf("time: %.8lf \n", t2_insert); return EXIT_SUCCESS;}*/
/*#include #include #include #include int num_steps=100; int main(){boost::timer t; int a = 0;printf("main area / a = %d \n", a);#pragma omp parallel default(none) private(a) // default(shared) {if( omp_get_thread_num() == 0) a = 1;else a = 2; printf("%d thread area / a = %d \n", omp_get_thread_num(), a);} printf("main area / a = %d \n", a);double t2_insert = t.elapsed();printf("time: %.8lf \n",..
/*#include #include #include #include const int num_steps=1000; int main(){boost::timer t; int sum = 0, i = 0; float * Data = new float[num_steps]; for(i =0 ; i < num_steps; i++){Data[i] = i;}float max = 0;#pragma omp parallel for for(i = 0 ; i < num_steps; i++){#pragma omp critical (MAXVALUE){if(max < Data[i])max = Data[i];}} printf(" max = %f \n", max); double t2_insert = t.elapsed();printf("t..
산에 오를때는 항상 똑같습니다.얼굴을 땅에 대고 한발씩 힘들게 걷다보면 보이는것은.. 돌맹이 , 낙화 , 흙... 하지만 꾸준히 걸어서 마침내 꼭대기에 도착하면 내가 오른 산이 왜 이런 이름을 갖게됬는지 알게되지요..월악산, 계룡산, 지리산..
C++ 경우는 정의되지 않은 행동을 합니다. (제작자에 따라서 다름) 따라서 항상 검사를 미리하고 사용해야합니다. // queue::empty#include // std::cout #include // std::queue int main () { std::queue myqueue; myqueue.front(); //
안전한 C++ 라이프를 위한 스마트포인터에 대해 정리를 해봤습니다. (2012년 현재) 마지막 한줌의 속도라도 짜내야하는 그런 부분 제외하고는 웬만하면 C++ 말고 다른것을 사용하라고 조언드리고 싶고, Rust 의 빠른 발전을 기대합니다. 1. Scoped_ptr (boost)0. 복사불가 단일 소유자 1. 한마디로 scoped_ptr 는 복사할 수 없는 auto_ptr 이다. 2. 젤 가볍습니다. 3. 제한적이다. (한 함수 내에서만 동적할당해서 쓰다가 함수를 끝낼 때는 삭제해야 하는 임시 객체를 처리할 때도 유용하게 쓰일 수 있습니다) 4. 이 스마트포인터를 포함하고있는 클래스도 복사불가입니다. 5. "자원 획득은 초기화 이다." 만을 위해 존재한다. 레퍼런스 카운팅이 없고, 소유권공유,이전문제도 없..