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DI (1)
의존성 주입

그거 정말 별거 없는데...ㅎㅎ 이렇게 쉬운 걸 쓸때없이 어려운 용어/사상/구분짓기로 떡칠을 해서, 오히려 개발자들에게 짐을 지우는게 아닌가 싶은.. 그냥 객체(모듈,개체,구조체등등) 이 있다고 할 때, 특정 역할을 외부에서 객체/포인터/함수등 무엇이든 주입받아서 해결하는 방식(근데 애들 관리가 힘들어 질 수도..숨박꼭질 하는 애들 종적찾기란..) 주입받는 방식은 기술,언어마다 다를 수도 있으며 생성자를 이용하던, 세터를 이용하던 채널을 이용하던 소켓이나 파이프를 이용하던, 설정파일에 적혀있던 리플렉션을 이용하던 뭐던간에 자신이 다 구현해서 하드코딩되는 것보다 유연해지겠지요. 이게 특정 프레임워크나 언어에서 유행했다고 해서, 그것이 정답 및 진정한 xxx 류가 될 수 없으며 그냥 유연하게 설계 하기 위한..

소프트웨어 사색 2019. 2. 9. 00:37
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