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HAMA 블로그
[번역] 딥러닝 (CNN) 직관적 이해 - (1) 본문
평소 무엇인가를 쉽게 설명하는 능력이 있다고 생각해서 , CNN (convolutional neural network) 도 그렇게 해볼까 했는데 역시 무리. 쉽게 설명한다는것은 그것에 대해 확실한 이해를 가지고 있다고 생각될때 가능한것인데 아직 CNN 라는 풍랑에서 표류중이기 때문에 대신해서 좋은 해외 블로그글을 번역하고자 한다. 일반 소프트웨어 엔지니어 입장에서 딥러닝을 활용하기 위해서 수학적인 이해는 필요 없다고 생각하며, 대신 직관적인 이해는 반드시 해야하는데 이 글은 좋은 지침이 될거 같다.
위에것은 CONV 1 레이어이고 아래것은 CONV 5 레이어이다. AlexNet 아키텍쳐에서 고양이 이미지를 학습한것이며 각각의 박스는 각 필터들과 연관된 엑티베이션 맵을 보여준다. 액티베이션은 Sparse (대부분 0 이며 위 이미지에서는 검정으로 보여진다.) 이고 대부분 local 이다.
딥러닝에서 Convolution 을 이해해보자.
2015-03-26 by Tim Dettmers
현재 컨볼루션 은 아마도 딥러닝에 관해서 가장 중요한 개념일것이다. 대부분의 기계학습의 전면에 컨볼루션 과 컨볼루션 nets 은 딥러닝을 스타덤에 올려놓았다. 근데 무엇이 컨볼루션을 그렇게 강력하게 만들까? 어떻게 작동할까? 이런 질문에 대해 이 블로그에서 다른 컨셉들과 비교하며 설명할것이다. 컨볼루션에 대한 직관적인 이해를 할수 있는데 도움이 될것이다.
이미 몇몇의 컨볼루션 관련 블로그들이 있지만, 그것들은 굳이 필요없는 (이해하는데 전혀 도움이 된다는 방식의) 수학적 상세표현을 통해 매우 큰 혼동만 주고 있다고 생각한다. 이 블로그에도 수학표현이 없다고 말하지는 않겠으나, 적어도 나는 그것들을 모든사람이 이해할수있는 이미지와 함께 표현하여 개념적 이해를 도울것이다. 이 블로그의 첫번째 장에서는 누구나 컨볼루션과 Convolutional Neural Network 를 직관적으로 이해할수 있도록 하는게 목표이다. 두번째 장에서는 좀 더 깊숙한 개념을 설명하여 연구자나 깊이있는 이해를 하고 싶어하는 사람들에게 도움이 되는 글들로 채울것이다.
2015-03-26 by Tim Dettmers
현재 컨볼루션 은 아마도 딥러닝에 관해서 가장 중요한 개념일것이다. 대부분의 기계학습의 전면에 컨볼루션 과 컨볼루션 nets 은 딥러닝을 스타덤에 올려놓았다. 근데 무엇이 컨볼루션을 그렇게 강력하게 만들까? 어떻게 작동할까? 이런 질문에 대해 이 블로그에서 다른 컨셉들과 비교하며 설명할것이다. 컨볼루션에 대한 직관적인 이해를 할수 있는데 도움이 될것이다.
이미 몇몇의 컨볼루션 관련 블로그들이 있지만, 그것들은 굳이 필요없는 (이해하는데 전혀 도움이 된다는 방식의) 수학적 상세표현을 통해 매우 큰 혼동만 주고 있다고 생각한다. 이 블로그에도 수학표현이 없다고 말하지는 않겠으나, 적어도 나는 그것들을 모든사람이 이해할수있는 이미지와 함께 표현하여 개념적 이해를 도울것이다. 이 블로그의 첫번째 장에서는 누구나 컨볼루션과 Convolutional Neural Network 를 직관적으로 이해할수 있도록 하는게 목표이다. 두번째 장에서는 좀 더 깊숙한 개념을 설명하여 연구자나 깊이있는 이해를 하고 싶어하는 사람들에게 도움이 되는 글들로 채울것이다.
컨볼루션이 무엇인가?
전체 블로그는 이 질문에 대한 정확한 대답을 드리기 위해 채워져 있다. 먼저 방향설정을 잡아보자. 그래 컨볼루션의 대략적인 의미는 무엇인가?
먼저 당신은 정보를 섞는것으로서 컨볼루션을 상상할수 있다. 2개의 양동이에 어떤 정보가 가득 차있고, 그것을 하나의 양동이에 쏟아넣는것을 상상해보자. 그리고 어떤 특정한 룰 따라서 섞어보자. 각각의 양동이는 그 자신의 레시피를 가지고 있고, 그것을 통해 어떻게 정보들이 하나의 양동이에 서로서로 섞이는지 알려준다. 즉 컨볼루션은 2개의 정보가 서로 섞이는 순서가 있는 절차이다. (역주 : 두 벡터의 내적을 생각해보자)
컨볼루션은 또한 수학적으로 표현될 수 있다. 사실, 더하기,곱하기,미분하기등과 같은 수학적인 연산이다. 복잡한 방정식을 간단하게 하기 위한 좋은 도구가 될 수 있다. 컨볼루션들은 물리학이나 엔지니어링에서 중요하게 사용되는데, 그런 복잡한 방정식을 간소화 할 경우가 많기 때문이다. 두번째 장에서 이러한 두 분야에서의 관계와 통합에 대해 알아 볼 예정이다. 그러나 지금은 현실적인 관점에서만 컨볼션을 살펴볼것이다.
전체 블로그는 이 질문에 대한 정확한 대답을 드리기 위해 채워져 있다. 먼저 방향설정을 잡아보자. 그래 컨볼루션의 대략적인 의미는 무엇인가?
먼저 당신은 정보를 섞는것으로서 컨볼루션을 상상할수 있다. 2개의 양동이에 어떤 정보가 가득 차있고, 그것을 하나의 양동이에 쏟아넣는것을 상상해보자. 그리고 어떤 특정한 룰 따라서 섞어보자. 각각의 양동이는 그 자신의 레시피를 가지고 있고, 그것을 통해 어떻게 정보들이 하나의 양동이에 서로서로 섞이는지 알려준다. 즉 컨볼루션은 2개의 정보가 서로 섞이는 순서가 있는 절차이다. (역주 : 두 벡터의 내적을 생각해보자)
컨볼루션은 또한 수학적으로 표현될 수 있다. 사실, 더하기,곱하기,미분하기등과 같은 수학적인 연산이다. 복잡한 방정식을 간단하게 하기 위한 좋은 도구가 될 수 있다. 컨볼루션들은 물리학이나 엔지니어링에서 중요하게 사용되는데, 그런 복잡한 방정식을 간소화 할 경우가 많기 때문이다. 두번째 장에서 이러한 두 분야에서의 관계와 통합에 대해 알아 볼 예정이다. 그러나 지금은 현실적인 관점에서만 컨볼션을 살펴볼것이다.
어떻게 컨볼루션을 이미지에 적용할 수 있을까?
우리가 이미지에 컨볼루션을 적용할때, 우리는 2차원으로 생각해 볼수 있다. 즉 너비와 높이를 가진 이미지.우리가 2개의 양동이를 섞을때, 첫번째 양동이에는 원본 이미지 (3차원 행렬의 픽셀 전체) 가 들어가고, 빨강,녹생,파랑의 색상 채널들이 하나의 행렬이 된다. (역주: 3가지 색상을 하나의 그레이스케일로 줄여도 된다) 하나의 픽셀은 각각의 색상 채널에서 0~255 사이의 정수로 구성된다. 두번째 양동이에는 컨볼루션 커널이 있고, 이것은 실수의 단일 행렬로 이루어져 있고 이것은 어떻게 원본 이미지와 커널을 컨볼루션 연산에 의해서 섞는지에 대한 레시피로써 크기와 패턴들이 구성된다. 이 커널의 출력은 '피쳐 맵' 이라고 불리는 이미지이다. 커널 하나당 각각의 색상 채널에는 각각의 피처맵이 생길것이다. (역주: 2번째 양동이, 즉 커널종류가 다양할 수록 다양한 피처맵이 생긴다.)
원본이미지 와 경계선 추출 커널 (두번째 양동이) 을 섞어서 만들어진 피처맵.(역주: CNN 은 이 커널을 자동으로 만들어 준다는게 핵심이다)
이 두가지 정보들을 컨볼루션을 통해 엮었다. 여기서 컨볼루션을 적용하는 한가지 방식은 이미지 패치를 원본이미지로 부터 커널 사이즈 만큼 가져와서 이미지 패치 와 컨볼루션 커널을 연산한다. (역주: 위에 원본 이미지가 100*100 사이즈 이고 3*3 크기 컨볼루션 커널을 행렬 곱 할때, 원본 이미지에서 커널과 곱할 부분을 떼어내게 되는데 이 떼어낸것을 패치라고 한다.)
하나의 연산의 합이 피쳐맵에서 하나의 픽셀에 사상된다. 피처맵의 하나의 픽셀이 계산되고 난 후에는 이미지 패치가 하나씩 오른쪽으로 이동하면서 새로운 패치 정의되고 그 패치는 커널과 연산하여 새로운 픽셀이 계산되어진다. 이 절차를 아래 이미지를 통해 이해해 보자.
(역주: 이렇게 커널이 패치와 연산될때, 패딩/슬라이딩값들을 조절한다던가, 커다란 이미지를 1/4 같이 줄이는 풀링이라든지 , 아예 DropOut 시킨다던가 레이어간에 부분적으로만 연결한다던가, 파라미터들을 그룹핑하여 공유한다던가 하는 것들이 있는데 전체적인 직관력을 기르고 난후에 접근하시면 됩니다. 일단은 원본이미지에서 어떤 필터를 중간에 껴서 새로운 이미지 집합을 만들어낸다는것에 집중하면 될거 같습니다.)
우리가 이미지에 컨볼루션을 적용할때, 우리는 2차원으로 생각해 볼수 있다. 즉 너비와 높이를 가진 이미지.우리가 2개의 양동이를 섞을때, 첫번째 양동이에는 원본 이미지 (3차원 행렬의 픽셀 전체) 가 들어가고, 빨강,녹생,파랑의 색상 채널들이 하나의 행렬이 된다. (역주: 3가지 색상을 하나의 그레이스케일로 줄여도 된다) 하나의 픽셀은 각각의 색상 채널에서 0~255 사이의 정수로 구성된다. 두번째 양동이에는 컨볼루션 커널이 있고, 이것은 실수의 단일 행렬로 이루어져 있고 이것은 어떻게 원본 이미지와 커널을 컨볼루션 연산에 의해서 섞는지에 대한 레시피로써 크기와 패턴들이 구성된다. 이 커널의 출력은 '피쳐 맵' 이라고 불리는 이미지이다. 커널 하나당 각각의 색상 채널에는 각각의 피처맵이 생길것이다. (역주: 2번째 양동이, 즉 커널종류가 다양할 수록 다양한 피처맵이 생긴다.)
원본이미지 와 경계선 추출 커널 (두번째 양동이) 을 섞어서 만들어진 피처맵.
이 두가지 정보들을 컨볼루션을 통해 엮었다. 여기서 컨볼루션을 적용하는 한가지 방식은 이미지 패치를 원본이미지로 부터 커널 사이즈 만큼 가져와서 이미지 패치 와 컨볼루션 커널을 연산한다. (역주: 위에 원본 이미지가 100*100 사이즈 이고 3*3 크기 컨볼루션 커널을 행렬 곱 할때, 원본 이미지에서 커널과 곱할 부분을 떼어내게 되는데 이 떼어낸것을 패치라고 한다.)
하나의 연산의 합이 피쳐맵에서 하나의 픽셀에 사상된다. 피처맵의 하나의 픽셀이 계산되고 난 후에는 이미지 패치가 하나씩 오른쪽으로 이동하면서 새로운 패치 정의되고 그 패치는 커널과 연산하여 새로운 픽셀이 계산되어진다. 이 절차를 아래 이미지를 통해 이해해 보자.
(역주: 이렇게 커널이 패치와 연산될때, 패딩/슬라이딩값들을 조절한다던가, 커다란 이미지를 1/4 같이 줄이는 풀링이라든지 , 아예 DropOut 시킨다던가 레이어간에 부분적으로만 연결한다던가, 파라미터들을 그룹핑하여 공유한다던가 하는 것들이 있는데 전체적인 직관력을 기르고 난후에 접근하시면 됩니다. 일단은 원본이미지에서 어떤 필터를 중간에 껴서 새로운 이미지 집합을 만들어낸다는것에 집중하면 될거 같습니다.)
왜 이미지의 컨볼루션이 머신러닝에서 중요한가?
이미지에는 다양하게 추출될수있는 정보들이 포함되어있다. 좋은 예로 내가 참여한 프로젝트를 살펴보자. Burda Bootcamp 는 빠른속도의 학생들이 기술적으로 위험한 프로젝트들을 매우 짧은 기간안에 만들기위한 해커튼 스타일의 환경의 프로토 타이핑 랩인데 우리는 11개의 프로덕트를 2달만에 만들었다. 하나의 프로젝트에서 나는 딥 오토엔코더와 함께 패션 이미지 탐색을 만들길 원했다. 당신은 패션 아이템의 이미지를 업로드하고 오토엔코더는 비슷한 스타일의 옷을 포함한 이미지를 찾아야했다.
지금 만약 당신이 옷의 스타일에 관한 차이점에 대해서 설명할때 그 옷의 색깔은 그것을 하기에 별로 유용하진 않을것이다. 또한 상표의 엠블램같은것 또한 마찬가지이다. 가장 중요한것은 옷의 윤곽/모양그 자체일것인데 일반적으로 브라우스의 모양은 셔츠,자켓등의 모양과는 아주 다르다. 그래서 만약 우리가 필요없는 정보를 추출하는 필터를 설계하면 그것은 필요없는 것들에 의해 구분되어지는 참사를 막을 수 있을것이다. 결국 우리는 좀 더 쉽게 커널과 함께 컨볼루션을 수행할 것이다.
나의 동료는 데이타를 전처리하고 소벨 윤곽선 검출기를 적용하였다. (첫번째 그림에서 윤곽선 검출한것과 비슷) 객체의 모양의 외곽선을 제외하고 이미지로부터 모드것을 제거하는 필터이며, 이것은 왜 컨볼루션의 어플리케이션이 종종 필터라고 불리는지 말해준다. 그리고 커널들도 필터라고도 불리운다. 결과로 만들어진 피쳐맵은 당신이 다양한 종류의 옷을 구분할때 매우 큰 도움을 줄것이다. 아래 이미지들을 보자.
이런 종류의 절차를 사용하는것이 - 입력을 받고, 변환하고 , 변형된 이미지를 알고리즘으로 먹이고 - 피처 엔지니어링 이라고 불린다. 피쳐 엔지니어링은 매우 어려운데, 이런 기술을 익히기 위해 당신을 도울 리소스는 별로 없기 때문이다. 결과적으로 아주 소수의 사람들이 피쳐 엔지니어링을 넓은 범위의 업무에서 잘 적용할 수 있는데. 그냥 피쳐 엔지니어링을 잘하는 방법을 살펴봄으로써 느껴보자. the most important skill to score well in Kaggle competitions.
피쳐 엔지니어링은 너무 어렵다. 각각의 데이타 타입과 각각 문제의 타입에 대해 다른 피쳐들이 적합하기 때문이다. 이미지 업무에 관한 피처 엔지니어링의 지식은 타임시리즈 데이터에는 쓸모가 없을때가 많으며, 심지어 우리는 비슷한 이미지 업무에 대해서도 좋은 피처들을 엔지니어링하기 쉽지 않다. 이미지 안의 객체들이 우리가 무엇을 하려고하는지에 관해서 다르게 결정되기 때문이다. 굉장히 오랜기간의 경험이 필요한 일이다. 그래서 피처 엔지니어링은 매우 어려우며 당신 앞에 닥치게된 업무는 빈바닥에서 시작해서 새롭게 시작해야 한다는것을 의미한다. 그러나 그러나 !!!! 그런 커널들이 대부분의 업무에 맞춰서 자동적으로 적합하게 찾아진다면 어떨까??
이미지에는 다양하게 추출될수있는 정보들이 포함되어있다. 좋은 예로 내가 참여한 프로젝트를 살펴보자. Burda Bootcamp 는 빠른속도의 학생들이 기술적으로 위험한 프로젝트들을 매우 짧은 기간안에 만들기위한 해커튼 스타일의 환경의 프로토 타이핑 랩인데 우리는 11개의 프로덕트를 2달만에 만들었다. 하나의 프로젝트에서 나는 딥 오토엔코더와 함께 패션 이미지 탐색을 만들길 원했다. 당신은 패션 아이템의 이미지를 업로드하고 오토엔코더는 비슷한 스타일의 옷을 포함한 이미지를 찾아야했다.
지금 만약 당신이 옷의 스타일에 관한 차이점에 대해서 설명할때 그 옷의 색깔은 그것을 하기에 별로 유용하진 않을것이다. 또한 상표의 엠블램같은것 또한 마찬가지이다. 가장 중요한것은 옷의 윤곽/모양그 자체일것인데 일반적으로 브라우스의 모양은 셔츠,자켓등의 모양과는 아주 다르다. 그래서 만약 우리가 필요없는 정보를 추출하는 필터를 설계하면 그것은 필요없는 것들에 의해 구분되어지는 참사를 막을 수 있을것이다. 결국 우리는 좀 더 쉽게 커널과 함께 컨볼루션을 수행할 것이다.
나의 동료는 데이타를 전처리하고 소벨 윤곽선 검출기를 적용하였다. (첫번째 그림에서 윤곽선 검출한것과 비슷) 객체의 모양의 외곽선을 제외하고 이미지로부터 모드것을 제거하는 필터이며, 이것은 왜 컨볼루션의 어플리케이션이 종종 필터라고 불리는지 말해준다. 그리고 커널들도 필터라고도 불리운다. 결과로 만들어진 피쳐맵은 당신이 다양한 종류의 옷을 구분할때 매우 큰 도움을 줄것이다. 아래 이미지들을 보자.
이런 종류의 절차를 사용하는것이 - 입력을 받고, 변환하고 , 변형된 이미지를 알고리즘으로 먹이고 - 피처 엔지니어링 이라고 불린다. 피쳐 엔지니어링은 매우 어려운데, 이런 기술을 익히기 위해 당신을 도울 리소스는 별로 없기 때문이다. 결과적으로 아주 소수의 사람들이 피쳐 엔지니어링을 넓은 범위의 업무에서 잘 적용할 수 있는데. 그냥 피쳐 엔지니어링을 잘하는 방법을 살펴봄으로써 느껴보자. the most important skill to score well in Kaggle competitions.
CNN (Convolutional Neural Network) 으로
우리의 커널이 정확하게 고정된 값을 갖게하는 대신해서 (역주: 엔지니어가 직접 커널을 선택해주는것을 대신해서) 컨볼루셔널 넷이 정확하게 그것을 한다. 우리의 컨볼루션넷을 학습 시킴으로써 , 커널은 점점 더 주어진 이미지(혹은 주어진 피처맵) 를 필터링을 잘 하게될것이다. 이 프로세스는 자동적으로 이루어지므로 피처 학습이라고 불리운다. 피처 학습은 자동적으로 각각의 목적에 대해 생성된다. 우리는 단지 새로운 목적과 부합한 필터를 찾기위해 우리의 네트워크를 간단하게 학습시키기만 하면 된다. (역주 : 이미 CaffeNet, GoogleNet 등의 아키텍처 모델들이 존재함. 물론 파인튜닝도 필요하고, 전혀 다른 도메인이라면 어려운 도전이 필요합니다) 이것이 컨볼루션 넷을 강력하게 만드는 것이라고 볼수있습니다. 피쳐엔지니어링은 더 이상 어렵지 않아요. 자동적으로 만들어지니깐!
보통 우리는 컨볼루션 넷에서 싱글 커널을 학습하진 않습니다. 대신해 우리는 다층의 커널들의 계층에 대해 학습하게 되는데 예를들어 32*16*16 의 커널이 256*256 이미지에 적용되면 32 개의 피처맵들을 241*241 사이즈로 생성하게 됩니다. 자동적으로 우리는 32개의 새로운 피처 (우리의 목적에 부합되는 형태를 가진) 들을 학습하게되며 이러한 피처들은 다음 커널의 입력으로 사용됩니다. (즉 여러개의 커널을 거침. 인간의 뇌가 여러 레이어의 신경망으로 되어 있는것 처럼 ) 일단 계층적인 특징(feature)들을 배우게 되면 우리는 간단히 그것들을 fully connected 로 통과하게 하고 , 이미지에서 특정 클래스(고양이, 자전거) 로의 분류를 위해 그것들을 합칩니다. (역주 : 특정 표현들이 얼마만큼 존재하냐에 따라서 확율적으로 선택해줍니다. 소프트맥스라는 회귀방법이 주로 사용됩니다.)
이것들이 개념적인 수준에서 CNN 을 이해할수있는 거의 모든 것 이며 , 2편에서는 좀 더 상세한 얘기들을 해 볼 것 입니다.
우리의 커널이 정확하게 고정된 값을 갖게하는 대신해서 (역주: 엔지니어가 직접 커널을 선택해주는것을 대신해서) 컨볼루셔널 넷이 정확하게 그것을 한다. 우리의 컨볼루션넷을 학습 시킴으로써 , 커널은 점점 더 주어진 이미지(혹은 주어진 피처맵) 를 필터링을 잘 하게될것이다. 이 프로세스는 자동적으로 이루어지므로 피처 학습이라고 불리운다. 피처 학습은 자동적으로 각각의 목적에 대해 생성된다. 우리는 단지 새로운 목적과 부합한 필터를 찾기위해 우리의 네트워크를 간단하게 학습시키기만 하면 된다. (역주 : 이미 CaffeNet, GoogleNet 등의 아키텍처 모델들이 존재함. 물론 파인튜닝도 필요하고, 전혀 다른 도메인이라면 어려운 도전이 필요합니다) 이것이 컨볼루션 넷을 강력하게 만드는 것이라고 볼수있습니다. 피쳐엔지니어링은 더 이상 어렵지 않아요. 자동적으로 만들어지니깐!
보통 우리는 컨볼루션 넷에서 싱글 커널을 학습하진 않습니다. 대신해 우리는 다층의 커널들의 계층에 대해 학습하게 되는데 예를들어 32*16*16 의 커널이 256*256 이미지에 적용되면 32 개의 피처맵들을 241*241 사이즈로 생성하게 됩니다. 자동적으로 우리는 32개의 새로운 피처 (우리의 목적에 부합되는 형태를 가진) 들을 학습하게되며 이러한 피처들은 다음 커널의 입력으로 사용됩니다. (즉 여러개의 커널을 거침. 인간의 뇌가 여러 레이어의 신경망으로 되어 있는것 처럼 ) 일단 계층적인 특징(feature)들을 배우게 되면 우리는 간단히 그것들을 fully connected 로 통과하게 하고 , 이미지에서 특정 클래스(고양이, 자전거) 로의 분류를 위해 그것들을 합칩니다. (역주 : 특정 표현들이 얼마만큼 존재하냐에 따라서 확율적으로 선택해줍니다. 소프트맥스라는 회귀방법이 주로 사용됩니다.)
이것들이 개념적인 수준에서 CNN 을 이해할수있는 거의 모든 것 이며 , 2편에서는 좀 더 상세한 얘기들을 해 볼 것 입니다.
2편가기 원본가기 가시화를 통한 이해
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