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HAMA 블로그
http://blog.daum.net/aero2k/61 에서 퍼옴http://stackoverflow.com/questions/3367308/math-ease-in-ease-out-a-displacement-using-hermite-curve-with-time-constraint 참고 프레임에 독립적인 가속(ease-in)과 감속(ease-out) 보간 이 방법은 Game Programing Gems vol 1의 2.1 보간법(Johm Olsan)에서 다루는 방법으로, 프레임 변화율에 무관하게 가속 감속 보간을 실행한다.(GPG Gems vol 1 - 2.1 보간 법 : 프레임율 독립적인 가-감속 보간) 아래 사진은 GPG 1권의 Ease In Out Interpolation 그래프이다. 프레임 율에 독..
Mesh Generation 방법 (1)Scatter Points를 이용하여 요소망 생성하기 xyz 파일 파일 임포트 들로네 삼각화로 메쉬 생성 (2)Polygon을 이용한 요소망 생성 ● 그림과 같이 지형 자료를 바탕으로 polyline을 형성할 수 있다.● 지형 자료와 polyline의 선 색깔을 구분하기 위해서 polyline의 Display 옵션을 조정할 수 있다.● Polyline은 마우스 왼쪽 클릭으로 vertex를 만들어 나가며 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 polyline 만들기를 멈추게 된다.● 마우스를 vertex에 가까이 가져가게 되면 osnap 기능이 작동하여 작은 사각형이 보이게 된다. 이 상태에서 마우스 왼쪽 클릭을 하여야 만 vertex가 연결된다.● Polyline을 만든 후..
http://www.codeproject.com/Articles/492435/Delaunay-Triangulation-For-Fast-Mesh-Generation (펌) Introduction Ten years ago, computing meshes for surfaces in real time for surfaces wasn't realistic, and having a customizable source code module wasn't available either. There are faster versions, but they are large implementations and they are hard to read and modify. With modern computers and moder..